
Organizzata in collaborazione con le tre Università di Roma, Sapienza, Tor Vergata e Roma Tre, Didamatica 2010 si svolgerà in Aprile nei giorni 21, 22 e 23.
Promossa annualmente da AICA, la manifestazione si propone di fornire un quadro ampio e approfondito delle ricerche, delle innovazioni e delle esperienze nel settore dell'informatica applicata alla didattica, nei diversi domini e nei molteplici contesti di apprendimento.
Un appuntamento cui studiosi, docenti e formatori provenienti dal mondo della scuola, dell'università, della ricerca, delle aziende e delle istituzioni non possono mancare.
I temi per i quali si sollecitano contributi a Didamatica 2010 comprendono:
- Pedagogia dell’e-learning
- Intelligenza artificiale, Interazione Persona-Calcolatore, Sistemi Adattivi nell’e-learning
- Tecnologie Didattiche nell'insegnamento-apprendimento delle discipline; Piattaforme e Standard per l’e-learning
- Progettazione e sviluppo di contenuti per l’e-learning
- Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione (TIC) e Tecnologie Didattiche
- Ambienti di apprendimento mobili (M-learning) e/o basati su televisione digitale (T-learning)
- Tecnologie Informatiche e Didattiche per i diversamente abili
- Valutazione delle Tecnologie Informatiche per la didattica
- Tecnologie informatiche ai fini del bench-marking della qualità e dell’efficacia dell’attività formativa; Misura dei processi di formazione
- Dalle "Scuole in Rete" alle "Reti di scuole"
- Esperienze d'uso di Tecnologie Didattiche nei Progetti Operativi Regionali (POR) e Nazionali (PON)
- E-Learning nella formazione iniziale, professionale e permanente
- Tecnologie Didattiche e Competenze; Technology enhanced learning e formazione professionale
- Proprietà intellettuale nell’e-Learning
- Comunità virtuali per l'apprendimento e la costruzione della conoscenza
- CSCL - Computer Supported Collaborative Learning
- E-learning basata su Web; Web 2.0; Web Semantico
- Ambienti virtuali di apprendimento e mondi 3D
- Applicazioni della Project & Problem-based Learning
- Didattica ludica: giochi, simulazioni, business games e serious games
- Esperienze d'uso dei linguaggi di programmazione nella formazione scolastica
Per ulteriori informazioni sono disponibili visita il sito didamatica.